|
|
|
Kody na literę
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
L
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
W?ADCY CIEMNO?CI
W pomieszczeniu gdzie znajduj? si? trzy ?apy, na lewej i prawej po?ó? monet?, a na ?rodkowej kubek z monet?. 1. Gdy pomylisz si? przy przewo?eniu zwierzaków na pocz?tku 2. cz??ci gry, cofnij czas za pomoc? zegara czasu rzeczywistego. 2. Inteligenta zniszczysz moc? G?upoty. Potrzebny do tego jest osio?ek. Dostaniesz j? po rozbiciu makówki. Aby otrzyma? polityczne poparcie, dzi?ki któremu mo?esz by? przepuszczony po drabinie do góry, musisz i?? do pomieszczenia z dwoma facetami. Obydwu wytrenuj paczk? dla polityka, która znajduje si? w ?cianie. Pó?niej u?yj mowy m?dro?ci, któr? uwolnisz daj?c ulubie?cowi zwierz?t kota, psa i mysz (wszystkie razem), wtedy dopiero otrzymasz polityczne poparcie. Przy przewo?eniu zwierzaków: Najpierw przewie? kota na drugi brzeg. Pó?niej przewie? np. psa, a gdy b?dziesz wraca? we? kota (w przeciwnym razie pies zagryzie kota). Z pierwszego brzegu we? mysz, a zostaw tam kota. Przewie? mysz na drugi brzeg. Jed? pust? ?ódk? na pierwszy brzeg po kota, we? go i do swojej kieszeni do??cz psa i mysz. Zwierzaki daj ulubie?com zwierz?t. W ten sposób uwolnisz moc m?dro?ci. Dziur? w bud?ecie za?atasz fikusem znajduj?cym si? w pokoju za inteligentem. Trzeciej r?ce daj ca?y pojemnik z ostatni? monet?. Medal zanie? do komnaty rady ciemnych, w?ó? go do pucharu i potrzyj. Zegar czasu rzeczywistego s?u?y do cofania czasu i gdy ?le przeprowadzisz zwierz?ta przez rzek?. Droga przez pustyni?: 2 x prosto, 3 x w lewo, 4 x prosto, 2 x w prawo, 2 x prosto.
©
odsłon kodu: 18
|