|
|
|
Kody na literę
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
L
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
UFO - Enemy Unknown
Je?li idzie ci coraz gorzej i wiesz, ?e ju? nie ma dla Ciebie ratunku, a masz ju? du?o wynalezionych broni, budowli itp., du?o kasy i najlepiej wyszkolonych ?o?nierzy, to:
1. Nagraj stan gry. 2. Zacznij now? gr? i od razu nagraj. 3. Wyjd? z programu. 4. Z katalogu starego save'a przegraj do nowego nast?puj?ce pliki: LIGLOB.DAT (gotówka) FACIL.DAT (wynalezione budowle) PRODUCT.DAT, PROJECT.DAT, PURCHASE.DAT, RESEARCH.DAT, UP.DAT (wynalazki). SOLDIERS.DAT (?o?nierze) 5. Odpal now? gr?.
Je?li zabraknie Ci gotówki powtórz operacj? z plikiem LIGLOB.DAT. W kieszeni RIGHT LEG, w jednym kwadraciku, ufoki trzymaj? kilka rzeczy na raz. Najcz??ciej zapasowy magazynek i granat. Je?eli ufok ma Blaster Launchera, to w kieszeni b?dzie trzyma? 3 Blaster Bomb i b?d? mu one z niej wystawa?. Komputer kasuje wszelk? amunicj?, która jest za?adowana! Wniosek jest prosty, ?e trzeba bro? przed ko?cem misji roz?adowa?. Nawet je?eli si? z niej strzela?o, w nast?pnej misji b?dzie pe?ny magazynek.
Produkcja bez straty kasy i surowców:
Wejd? do manufacture i wybierz, co chcesz wyprodukowa?. Ustaw dowoln? liczb? techników, ale ilo?? do wyprodukowania zostaw na 0. Poka?e si? informacja, ?e co? wyprodukuje si? za zero dni. Zmie? teraz liczb? techników na jak?kolwiek inn?, a liczb? do wyprodukowania na 1.
©
odsłon kodu: 33
|